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synced 2024-11-05 06:50:04 +00:00
added bank functionality, refactored itemMoveHandler
Co-authored-by: Cake Lancelot <CakeLancelot@users.noreply.github.com>
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parent
480cca82fa
commit
de15e2004b
@ -405,6 +405,20 @@ void Database::updateInventory(Player player) {
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db.insert(toAdd);
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db.insert(toAdd);
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}
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}
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}
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}
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//insert bank
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for (int i = 0; i < ABANK_COUNT; i++) {
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if (player.Bank[i].iID != 0) {
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sItemBase* next = &player.Bank[i];
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Inventory toAdd = {};
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toAdd.playerId = player.iID;
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toAdd.slot = i + AEQUIP_COUNT + AINVEN_COUNT;
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toAdd.id = next->iID;
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toAdd.Opt = next->iOpt;
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toAdd.Type = next->iType;
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toAdd.TimeLimit = next->iTimeLimit;
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||||||
|
db.insert(toAdd);
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}
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}
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db.commit();
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db.commit();
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}
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}
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void Database::updateNanos(Player player) {
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void Database::updateNanos(Player player) {
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@ -441,10 +455,13 @@ void Database::getInventory(Player* player) {
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toSet.iType = current.Type;
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toSet.iType = current.Type;
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toSet.iOpt = current.Opt;
|
toSet.iOpt = current.Opt;
|
||||||
toSet.iTimeLimit = current.TimeLimit;
|
toSet.iTimeLimit = current.TimeLimit;
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||||||
if (current.slot > AEQUIP_COUNT)
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//assign to proper arrays
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if (current.slot <= AEQUIP_COUNT)
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player->Equip[current.slot] = toSet;
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else if (current.slot <= (AEQUIP_COUNT + AINVEN_COUNT))
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player->Inven[current.slot - AEQUIP_COUNT] = toSet;
|
player->Inven[current.slot - AEQUIP_COUNT] = toSet;
|
||||||
else
|
else
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||||||
player->Equip[current.slot] = toSet;
|
player->Bank[current.slot - AEQUIP_COUNT - AINVEN_COUNT] = toSet;
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}
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}
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}
|
}
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@ -11,6 +11,8 @@ void ItemManager::init() {
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REGISTER_SHARD_PACKET(P_CL2FE_REQ_ITEM_MOVE, itemMoveHandler);
|
REGISTER_SHARD_PACKET(P_CL2FE_REQ_ITEM_MOVE, itemMoveHandler);
|
||||||
REGISTER_SHARD_PACKET(P_CL2FE_REQ_PC_ITEM_DELETE, itemDeleteHandler);
|
REGISTER_SHARD_PACKET(P_CL2FE_REQ_PC_ITEM_DELETE, itemDeleteHandler);
|
||||||
REGISTER_SHARD_PACKET(P_CL2FE_REQ_PC_GIVE_ITEM, itemGMGiveHandler);
|
REGISTER_SHARD_PACKET(P_CL2FE_REQ_PC_GIVE_ITEM, itemGMGiveHandler);
|
||||||
|
//Bank
|
||||||
|
REGISTER_SHARD_PACKET(P_CL2FE_REQ_PC_BANK_OPEN, itemBankOpenHandler);
|
||||||
//Trade handlers
|
//Trade handlers
|
||||||
REGISTER_SHARD_PACKET(P_CL2FE_REQ_PC_TRADE_OFFER, itemTradeOfferHandler);
|
REGISTER_SHARD_PACKET(P_CL2FE_REQ_PC_TRADE_OFFER, itemTradeOfferHandler);
|
||||||
REGISTER_SHARD_PACKET(P_CL2FE_REQ_PC_TRADE_OFFER_ACCEPT, itemTradeOfferAcceptHandler);
|
REGISTER_SHARD_PACKET(P_CL2FE_REQ_PC_TRADE_OFFER_ACCEPT, itemTradeOfferAcceptHandler);
|
||||||
@ -33,6 +35,7 @@ void ItemManager::itemMoveHandler(CNSocket* sock, CNPacketData* data) {
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|||||||
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PlayerView& plr = PlayerManager::players[sock];
|
PlayerView& plr = PlayerManager::players[sock];
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//sanity check
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if (plr.plr->Equip[itemmove->iFromSlotNum].iType != 0 && itemmove->eFrom == 0 && itemmove->eTo == 0) {
|
if (plr.plr->Equip[itemmove->iFromSlotNum].iType != 0 && itemmove->eFrom == 0 && itemmove->eTo == 0) {
|
||||||
// this packet should never happen unless it is a weapon, tell the client to do nothing and do nothing ourself
|
// this packet should never happen unless it is a weapon, tell the client to do nothing and do nothing ourself
|
||||||
resp.eTo = itemmove->eFrom;
|
resp.eTo = itemmove->eFrom;
|
||||||
@ -46,46 +49,59 @@ void ItemManager::itemMoveHandler(CNSocket* sock, CNPacketData* data) {
|
|||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (itemmove->iToSlotNum > AINVEN_COUNT || itemmove->iToSlotNum < 0)
|
// sanity check
|
||||||
return; // sanity checks
|
if (itemmove->iToSlotNum > ABANK_COUNT || itemmove->iToSlotNum < 0)
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||||||
|
return;
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sItemBase fromItem;
|
//get the fromItem
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sItemBase toItem;
|
sItemBase *fromItem;
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||||||
|
switch (itemmove->eFrom) {
|
||||||
// eFrom 0 means from equip
|
case (int)slot::equip:
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||||||
if (itemmove->eFrom == 0) {
|
fromItem = &plr.plr->Equip[itemmove->iFromSlotNum];
|
||||||
// unequiping an item
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break;
|
||||||
fromItem = plr.plr->Equip[itemmove->iFromSlotNum];
|
case (int)slot::inventory:
|
||||||
} else {
|
fromItem = &plr.plr->Inven[itemmove->iFromSlotNum];
|
||||||
fromItem = plr.plr->Inven[itemmove->iFromSlotNum];
|
break;
|
||||||
|
case (int)slot::bank:
|
||||||
|
fromItem = &plr.plr->Bank[itemmove->iFromSlotNum];
|
||||||
|
break;
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
// eTo 0 means to equip
|
//get the toItem
|
||||||
if (itemmove->eTo == 0) {
|
sItemBase* toItem;
|
||||||
// equiping an item
|
switch (itemmove->eTo) {
|
||||||
toItem = plr.plr->Equip[itemmove->iToSlotNum];
|
case (int)slot::equip:
|
||||||
plr.plr->Equip[itemmove->iToSlotNum] = fromItem;
|
toItem = &plr.plr->Equip[itemmove->iToSlotNum];
|
||||||
} else {
|
break;
|
||||||
toItem = plr.plr->Inven[itemmove->iToSlotNum];
|
case (int)slot::inventory:
|
||||||
plr.plr->Inven[itemmove->iToSlotNum] = fromItem;
|
toItem = &plr.plr->Inven[itemmove->iToSlotNum];
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case (int)slot::bank:
|
||||||
|
toItem = &plr.plr->Bank[itemmove->iToSlotNum];
|
||||||
|
break;
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
if (itemmove->eFrom == 0) {
|
//save items to response
|
||||||
plr.plr->Equip[itemmove->iFromSlotNum] = toItem;
|
resp.ToSlotItem = *toItem;
|
||||||
} else {
|
resp.FromSlotItem = *fromItem;
|
||||||
plr.plr->Inven[itemmove->iFromSlotNum] = toItem;
|
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||||||
}
|
|
||||||
|
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||||||
if (itemmove->eFrom == 0 || itemmove->eTo == 0) {
|
//swap items in session
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sItemBase temp = *toItem;
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|
*toItem = *fromItem;
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|
*fromItem = temp;
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||||||
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//send equip change to viewable players
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||||||
|
if (itemmove->eFrom == (int)slot::equip || itemmove->eTo == (int)slot::equip) {
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||||||
INITSTRUCT(sP_FE2CL_PC_EQUIP_CHANGE, equipChange);
|
INITSTRUCT(sP_FE2CL_PC_EQUIP_CHANGE, equipChange);
|
||||||
|
|
||||||
equipChange.iPC_ID = plr.plr->iID;
|
equipChange.iPC_ID = plr.plr->iID;
|
||||||
if (itemmove->eFrom == 0) {
|
if (itemmove->eFrom == (int)slot::equip) {
|
||||||
equipChange.iEquipSlotNum = itemmove->iFromSlotNum;
|
equipChange.iEquipSlotNum = itemmove->iFromSlotNum;
|
||||||
equipChange.EquipSlotItem = toItem;
|
equipChange.EquipSlotItem = resp.ToSlotItem;
|
||||||
} else {
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
equipChange.iEquipSlotNum = itemmove->iToSlotNum;
|
equipChange.iEquipSlotNum = itemmove->iToSlotNum;
|
||||||
equipChange.EquipSlotItem = fromItem;
|
equipChange.EquipSlotItem = resp.FromSlotItem;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// unequip vehicle if equip slot 8 is 0
|
// unequip vehicle if equip slot 8 is 0
|
||||||
@ -98,12 +114,11 @@ void ItemManager::itemMoveHandler(CNSocket* sock, CNPacketData* data) {
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|||||||
}
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}
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}
|
}
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|
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||||||
|
//send response
|
||||||
resp.eTo = itemmove->eFrom;
|
resp.eTo = itemmove->eFrom;
|
||||||
resp.iToSlotNum = itemmove->iFromSlotNum;
|
resp.iToSlotNum = itemmove->iFromSlotNum;
|
||||||
resp.ToSlotItem = toItem;
|
|
||||||
resp.eFrom = itemmove->eTo;
|
resp.eFrom = itemmove->eTo;
|
||||||
resp.iFromSlotNum = itemmove->iToSlotNum;
|
resp.iFromSlotNum = itemmove->iToSlotNum;
|
||||||
resp.FromSlotItem = fromItem;
|
|
||||||
|
|
||||||
sock->sendPacket((void*)&resp, P_FE2CL_PC_ITEM_MOVE_SUCC, sizeof(sP_FE2CL_PC_ITEM_MOVE_SUCC));
|
sock->sendPacket((void*)&resp, P_FE2CL_PC_ITEM_MOVE_SUCC, sizeof(sP_FE2CL_PC_ITEM_MOVE_SUCC));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@ -158,6 +173,19 @@ void ItemManager::itemGMGiveHandler(CNSocket* sock, CNPacketData* data) {
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}
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}
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}
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
void ItemManager::itemBankOpenHandler(CNSocket* sock, CNPacketData* data) {
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||||||
|
if (data->size != sizeof(sP_CL2FE_REQ_PC_BANK_OPEN))
|
||||||
|
return; // ignore the malformed packet
|
||||||
|
|
||||||
|
//just send bank inventory
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||||||
|
INITSTRUCT(sP_FE2CL_REP_PC_BANK_OPEN_SUCC, resp);
|
||||||
|
for (int i = 0; i < ABANK_COUNT; i++) {
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||||||
|
resp.aBank[i] = PlayerManager::players[sock].plr->Bank[i];
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||||||
|
}
|
||||||
|
resp.iExtraBank = 1;
|
||||||
|
sock->sendPacket((void*)&resp, P_FE2CL_REP_PC_BANK_OPEN_SUCC, sizeof(sP_FE2CL_REP_PC_BANK_OPEN_SUCC));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void ItemManager::itemTradeOfferHandler(CNSocket* sock, CNPacketData* data) {
|
void ItemManager::itemTradeOfferHandler(CNSocket* sock, CNPacketData* data) {
|
||||||
if (data->size != sizeof(sP_CL2FE_REQ_PC_TRADE_OFFER))
|
if (data->size != sizeof(sP_CL2FE_REQ_PC_TRADE_OFFER))
|
||||||
return; // ignore the malformed packet
|
return; // ignore the malformed packet
|
||||||
|
@ -4,11 +4,18 @@
|
|||||||
#include "Player.hpp"
|
#include "Player.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
namespace ItemManager {
|
namespace ItemManager {
|
||||||
|
enum class slot {
|
||||||
|
equip = 0,
|
||||||
|
inventory = 1,
|
||||||
|
bank = 3
|
||||||
|
};
|
||||||
void init();
|
void init();
|
||||||
|
|
||||||
void itemMoveHandler(CNSocket* sock, CNPacketData* data);
|
void itemMoveHandler(CNSocket* sock, CNPacketData* data);
|
||||||
void itemDeleteHandler(CNSocket* sock, CNPacketData* data);
|
void itemDeleteHandler(CNSocket* sock, CNPacketData* data);
|
||||||
void itemGMGiveHandler(CNSocket* sock, CNPacketData* data);
|
void itemGMGiveHandler(CNSocket* sock, CNPacketData* data);
|
||||||
|
//Bank
|
||||||
|
void itemBankOpenHandler(CNSocket* sock, CNPacketData* data);
|
||||||
void itemTradeOfferHandler(CNSocket* sock, CNPacketData* data);
|
void itemTradeOfferHandler(CNSocket* sock, CNPacketData* data);
|
||||||
//void itemTradeOfferCancel(CNSocket* sock, CNPacketData* data);
|
//void itemTradeOfferCancel(CNSocket* sock, CNPacketData* data);
|
||||||
void itemTradeOfferAcceptHandler(CNSocket* sock, CNPacketData* data);
|
void itemTradeOfferAcceptHandler(CNSocket* sock, CNPacketData* data);
|
||||||
|
@ -31,6 +31,7 @@ struct Player {
|
|||||||
int x, y, z, angle;
|
int x, y, z, angle;
|
||||||
sItemBase Equip[AEQUIP_COUNT];
|
sItemBase Equip[AEQUIP_COUNT];
|
||||||
sItemBase Inven[AINVEN_COUNT];
|
sItemBase Inven[AINVEN_COUNT];
|
||||||
|
sItemBase Bank[ABANK_COUNT];
|
||||||
sItemTrade Trade[12];
|
sItemTrade Trade[12];
|
||||||
int32_t moneyInTrade;
|
int32_t moneyInTrade;
|
||||||
bool isTrading;
|
bool isTrading;
|
||||||
|
@ -3,6 +3,7 @@
|
|||||||
#define AEQUIP_COUNT 9
|
#define AEQUIP_COUNT 9
|
||||||
#define AINVEN_COUNT 50
|
#define AINVEN_COUNT 50
|
||||||
#define AQINVEN_COUNT 50
|
#define AQINVEN_COUNT 50
|
||||||
|
#define ABANK_COUNT 119
|
||||||
|
|
||||||
#pragma pack(push)
|
#pragma pack(push)
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -3,6 +3,7 @@
|
|||||||
#define AEQUIP_COUNT 12
|
#define AEQUIP_COUNT 12
|
||||||
#define AINVEN_COUNT 50
|
#define AINVEN_COUNT 50
|
||||||
#define AQINVEN_COUNT 50
|
#define AQINVEN_COUNT 50
|
||||||
|
#define ABANK_COUNT 200
|
||||||
|
|
||||||
#pragma pack(push)
|
#pragma pack(push)
|
||||||
|
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||||||
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