mirror of
https://github.com/OpenFusionProject/OpenFusion.git
synced 2024-11-22 05:20:05 +00:00
Added World, Entity & Player wrappers
- LuaWrapper.cpp/lua_autopush was updated to support CNSocket* - Added basic getters added for Entity, (x, y, z & type) - Added basic getter for Player, (name) - Added bases getter for World, (version) - Added World.onPlayerAdded & World.onPlayerRemoved events
This commit is contained in:
parent
2aa23a83de
commit
80f0ff7479
6
Makefile
6
Makefile
@ -45,6 +45,9 @@ CXXSRC=\
|
|||||||
src/servers/Monitor.cpp\
|
src/servers/Monitor.cpp\
|
||||||
src/lua/LuaManager.cpp\
|
src/lua/LuaManager.cpp\
|
||||||
src/lua/EventWrapper.cpp\
|
src/lua/EventWrapper.cpp\
|
||||||
|
src/lua/WorldWrapper.cpp\
|
||||||
|
src/lua/EntityWrapper.cpp\
|
||||||
|
src/lua/PlayerWrapper.cpp\
|
||||||
src/db/init.cpp\
|
src/db/init.cpp\
|
||||||
src/db/login.cpp\
|
src/db/login.cpp\
|
||||||
src/db/shard.cpp\
|
src/db/shard.cpp\
|
||||||
@ -91,6 +94,9 @@ CXXHDR=\
|
|||||||
src/lua/LuaManager.hpp\
|
src/lua/LuaManager.hpp\
|
||||||
src/lua/LuaWrapper.hpp\
|
src/lua/LuaWrapper.hpp\
|
||||||
src/lua/EventWrapper.hpp\
|
src/lua/EventWrapper.hpp\
|
||||||
|
src/lua/WorldWrapper.hpp\
|
||||||
|
src/lua/EntityWrapper.hpp\
|
||||||
|
src/lua/PlayerWrapper.hpp\
|
||||||
src/db/Database.hpp\
|
src/db/Database.hpp\
|
||||||
src/db/internal.hpp\
|
src/db/internal.hpp\
|
||||||
vendor/bcrypt/BCrypt.hpp\
|
vendor/bcrypt/BCrypt.hpp\
|
||||||
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@ -1,3 +1,8 @@
|
|||||||
print("Hello world!")
|
print("Hello world!")
|
||||||
|
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|
World.onPlayerAdded:listen(function(plr)
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|
print(plr.type .. " " .. plr.name .. " joined from LUA!!")
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end)
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||||||
wait(2)
|
wait(2)
|
||||||
print("Hello world ~2 seconds later!")
|
print("Hello world ~2 seconds later! running protcol version " .. World.version)
|
@ -18,6 +18,8 @@
|
|||||||
|
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||||||
#include "settings.hpp"
|
#include "settings.hpp"
|
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|
|
||||||
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#include "lua/LuaManager.hpp"
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||||||
|
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||||||
#include <assert.h>
|
#include <assert.h>
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||||||
#include <algorithm>
|
#include <algorithm>
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@ -40,12 +42,18 @@ static void addPlayer(CNSocket* key, Player plr) {
|
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|
||||||
std::cout << getPlayerName(p) << " has joined!" << std::endl;
|
std::cout << getPlayerName(p) << " has joined!" << std::endl;
|
||||||
std::cout << players.size() << " players" << std::endl;
|
std::cout << players.size() << " players" << std::endl;
|
||||||
|
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// call events
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|
LuaManager::playerAdded(key);
|
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}
|
}
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void PlayerManager::removePlayer(CNSocket* key) {
|
void PlayerManager::removePlayer(CNSocket* key) {
|
||||||
Player* plr = getPlayer(key);
|
Player* plr = getPlayer(key);
|
||||||
uint64_t fromInstance = plr->instanceID;
|
uint64_t fromInstance = plr->instanceID;
|
||||||
|
|
||||||
|
// call events
|
||||||
|
LuaManager::playerRemoved(key);
|
||||||
|
|
||||||
Groups::groupKickPlayer(plr);
|
Groups::groupKickPlayer(plr);
|
||||||
|
|
||||||
// remove player's bullets
|
// remove player's bullets
|
||||||
|
174
src/lua/EntityWrapper.cpp
Normal file
174
src/lua/EntityWrapper.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,174 @@
|
|||||||
|
#include "lua/LuaWrapper.hpp"
|
||||||
|
#include "lua/LuaManager.hpp"
|
||||||
|
#include "lua/EntityWrapper.hpp"
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|
|
||||||
|
#include "Entities.hpp"
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|
#define LIBNAME "Entity"
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#define SUPERTBL "__entSUPERCLASSES"
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|
#define ENTYGONESTR "Entity doesn't exist anymore!"
|
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|
EntityRef* grabBaseEntityRef(lua_State *state, int indx) {
|
||||||
|
// first, make sure its a userdata
|
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|
luaL_checktype(state, indx, LUA_TUSERDATA);
|
||||||
|
|
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|
// grab the super class table
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|
lua_getfield(state, LUA_REGISTRYINDEX, SUPERTBL);
|
||||||
|
|
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|
// grab the userdata
|
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|
EntityRef *data = (EntityRef*)lua_touserdata(state, indx);
|
||||||
|
|
||||||
|
// check if it doesn't have a metatable
|
||||||
|
if (!lua_getmetatable(state, indx)) {
|
||||||
|
luaL_typerror(state, indx, LIBNAME);
|
||||||
|
return NULL;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// index the super class table
|
||||||
|
lua_gettable(state, -2);
|
||||||
|
|
||||||
|
// if the index was nil, it doesn't exist
|
||||||
|
if (lua_isnil(state, -1)) {
|
||||||
|
lua_pop(state, 1);
|
||||||
|
luaL_typerror(state, indx, LIBNAME);
|
||||||
|
return NULL;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// it's good :)
|
||||||
|
lua_pop(state, 1);
|
||||||
|
return data;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// check at index
|
||||||
|
EntityRef* grabEntityRef(lua_State *state, int indx) {
|
||||||
|
EntityRef *ref = grabBaseEntityRef(state, indx);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (ref == NULL || !ref->isValid())
|
||||||
|
return NULL;
|
||||||
|
|
||||||
|
return ref;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// =============================================== [[ GETTERS ]] ===============================================
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||||||
|
|
||||||
|
static int ent_getX(lua_State *state) {
|
||||||
|
EntityRef *ref = grabEntityRef(state, 1);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (ref == NULL)
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
lua_pushnumber(state, ref->getEntity()->x);
|
||||||
|
return 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static int ent_getY(lua_State *state) {
|
||||||
|
EntityRef *ref = grabEntityRef(state, 1);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (ref == NULL)
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
lua_pushnumber(state, ref->getEntity()->y);
|
||||||
|
return 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static int ent_getZ(lua_State *state) {
|
||||||
|
EntityRef *ref = grabEntityRef(state, 1);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (ref == NULL)
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
lua_pushnumber(state, ref->getEntity()->z);
|
||||||
|
return 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static int ent_getType(lua_State *state) {
|
||||||
|
EntityRef *ref = grabEntityRef(state, 1);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (ref == NULL)
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
// push the type string
|
||||||
|
switch(ref->type) {
|
||||||
|
case EntityType::PLAYER:
|
||||||
|
lua_pushstring(state, "Player");
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case EntityType::MOB:
|
||||||
|
lua_pushstring(state, "Mob");
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case EntityType::EGG:
|
||||||
|
lua_pushstring(state, "Egg");
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case EntityType::BUS:
|
||||||
|
lua_pushstring(state, "Bus");
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
default: // INVALID, COMBAT_NPC, SIMPLE_NPC
|
||||||
|
lua_pushstring(state, "Entity");
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static luaL_Reg ent_getters[] = {
|
||||||
|
{"x", ent_getX},
|
||||||
|
{"y", ent_getY},
|
||||||
|
{"z", ent_getZ},
|
||||||
|
{"type", ent_getType},
|
||||||
|
{0, 0}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// =============================================== [[ METHODS ]] ===============================================
|
||||||
|
|
||||||
|
static int ent_exists(lua_State *state) {
|
||||||
|
EntityRef *data = (EntityRef*)grabBaseEntityRef(state, 1);
|
||||||
|
|
||||||
|
lua_pushboolean(state, data == NULL || !data->isValid());
|
||||||
|
return 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static luaL_Reg ent_methods[] = {
|
||||||
|
{"exists", ent_exists},
|
||||||
|
{0, 0}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
void LuaManager::Entity::init(lua_State *state) {
|
||||||
|
// register our library as a global (and leave it on the stack)
|
||||||
|
luaL_register(state, LIBNAME, ent_methods);
|
||||||
|
lua_pop(state, 1); // pop library table
|
||||||
|
|
||||||
|
// will hold our super classes
|
||||||
|
lua_pushstring(state, SUPERTBL);
|
||||||
|
lua_newtable(state);
|
||||||
|
lua_rawset(state, LUA_REGISTRYINDEX);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void LuaManager::Entity::registerSuper(lua_State *state, const char *tname) {
|
||||||
|
// grab the super class table
|
||||||
|
lua_getfield(state, LUA_REGISTRYINDEX, SUPERTBL);
|
||||||
|
|
||||||
|
// grab the metatable
|
||||||
|
lua_getfield(state, LUA_REGISTRYINDEX, tname);
|
||||||
|
lua_pushboolean(state, 1);
|
||||||
|
|
||||||
|
// finally, set the index
|
||||||
|
lua_rawset(state, -3);
|
||||||
|
lua_pop(state, 1); // pop the super class table
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void LuaManager::Entity::addGetters(lua_State *state) {
|
||||||
|
luaL_register(state, NULL, ent_getters);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void LuaManager::Entity::addMethods(lua_State *state) {
|
||||||
|
luaL_register(state, NULL, ent_methods);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void LuaManager::Entity::push(lua_State *state, EntityRef ref, const char *tname) {
|
||||||
|
// creates the udata and copies the reference to the udata
|
||||||
|
EntityRef *ent = (EntityRef*)lua_newuserdata(state, sizeof(EntityRef));
|
||||||
|
*ent = ref;
|
||||||
|
|
||||||
|
// attaches our metatable from the registry to the udata
|
||||||
|
luaL_getmetatable(state, tname);
|
||||||
|
lua_setmetatable(state, -2);
|
||||||
|
}
|
19
src/lua/EntityWrapper.hpp
Normal file
19
src/lua/EntityWrapper.hpp
Normal file
@ -0,0 +1,19 @@
|
|||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "lua/LuaWrapper.hpp"
|
||||||
|
#include "lua/LuaManager.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "Entities.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace LuaManager {
|
||||||
|
namespace Entity {
|
||||||
|
void init(lua_State *state);
|
||||||
|
|
||||||
|
void registerSuper(lua_State *state, const char *tname);
|
||||||
|
|
||||||
|
void addGetters(lua_State *state);
|
||||||
|
void addMethods(lua_State *state);
|
||||||
|
|
||||||
|
void push(lua_State *state, EntityRef ref, const char *tname);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
@ -7,8 +7,8 @@
|
|||||||
|
|
||||||
#include <unordered_set>
|
#include <unordered_set>
|
||||||
|
|
||||||
#define LIBNAME "event"
|
#define LIBNAME "Event"
|
||||||
#define LISTNR "listener"
|
#define LISTNR "Listener"
|
||||||
|
|
||||||
typedef lEvent* eventData;
|
typedef lEvent* eventData;
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -1,6 +1,8 @@
|
|||||||
#include "lua/LuaManager.hpp"
|
#include "lua/LuaManager.hpp"
|
||||||
#include "lua/LuaWrapper.hpp"
|
#include "lua/LuaWrapper.hpp"
|
||||||
#include "lua/EventWrapper.hpp"
|
#include "lua/EventWrapper.hpp"
|
||||||
|
#include "lua/WorldWrapper.hpp"
|
||||||
|
#include "lua/PlayerWrapper.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
#include "servers/CNShardServer.hpp"
|
#include "servers/CNShardServer.hpp"
|
||||||
#include "settings.hpp"
|
#include "settings.hpp"
|
||||||
@ -113,6 +115,9 @@ void LuaManager::init() {
|
|||||||
|
|
||||||
// register our libraries
|
// register our libraries
|
||||||
Event::init(global);
|
Event::init(global);
|
||||||
|
World::init(global);
|
||||||
|
Entity::init(global);
|
||||||
|
Player::init(global);
|
||||||
|
|
||||||
activeScripts = std::map<lua_State*, Script*>();
|
activeScripts = std::map<lua_State*, Script*>();
|
||||||
|
|
||||||
@ -155,4 +160,12 @@ void LuaManager::loadScripts() {
|
|||||||
|
|
||||||
void LuaManager::clearState(lua_State *state) {
|
void LuaManager::clearState(lua_State *state) {
|
||||||
// TODO
|
// TODO
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void LuaManager::playerAdded(CNSocket *sock) {
|
||||||
|
World::playerAdded(sock);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void LuaManager::playerRemoved(CNSocket *sock) {
|
||||||
|
World::playerRemoved(sock);
|
||||||
}
|
}
|
@ -23,4 +23,6 @@ namespace LuaManager {
|
|||||||
|
|
||||||
// unregisters the events tied to this state with all wrappers
|
// unregisters the events tied to this state with all wrappers
|
||||||
void clearState(lua_State *state);
|
void clearState(lua_State *state);
|
||||||
|
void playerAdded(CNSocket *sock);
|
||||||
|
void playerRemoved(CNSocket *sock);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -10,6 +10,7 @@
|
|||||||
#include <cassert>
|
#include <cassert>
|
||||||
|
|
||||||
#include "lua/LuaManager.hpp"
|
#include "lua/LuaManager.hpp"
|
||||||
|
#include "lua/PlayerWrapper.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
#define yieldCall(state, nargs) \
|
#define yieldCall(state, nargs) \
|
||||||
int _retCode = lua_resume(state, nargs); \
|
int _retCode = lua_resume(state, nargs); \
|
||||||
@ -29,6 +30,7 @@ inline static int lua_autoPush(lua_State* state, int nargs) {
|
|||||||
char* or const char* : LUA_TSTRING
|
char* or const char* : LUA_TSTRING
|
||||||
bool : LUA_TBOOLEAN
|
bool : LUA_TBOOLEAN
|
||||||
lRegistry : grabs the object from the lua registry and pushes it onto the stack
|
lRegistry : grabs the object from the lua registry and pushes it onto the stack
|
||||||
|
CNSocket* : Pushes the Player Entity
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
template<typename T, class... Rest>
|
template<typename T, class... Rest>
|
||||||
inline static int lua_autoPush(lua_State* state, int nargs, T arg, Rest... rest) {
|
inline static int lua_autoPush(lua_State* state, int nargs, T arg, Rest... rest) {
|
||||||
@ -40,6 +42,8 @@ inline static int lua_autoPush(lua_State* state, int nargs, T arg, Rest... rest)
|
|||||||
} else if constexpr(std::is_same<T, lRegistry>::value) {
|
} else if constexpr(std::is_same<T, lRegistry>::value) {
|
||||||
// grab the value from the registry
|
// grab the value from the registry
|
||||||
lua_rawgeti(state, LUA_REGISTRYINDEX, (int)arg);
|
lua_rawgeti(state, LUA_REGISTRYINDEX, (int)arg);
|
||||||
|
} else if constexpr(std::is_same<T, CNSocket*>::value) { // pushes a Player Entity
|
||||||
|
LuaManager::Player::push(state, arg);
|
||||||
} else if constexpr(std::is_same<T, bool>::value) {
|
} else if constexpr(std::is_same<T, bool>::value) {
|
||||||
lua_pushboolean(state, arg);
|
lua_pushboolean(state, arg);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
171
src/lua/PlayerWrapper.cpp
Normal file
171
src/lua/PlayerWrapper.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,171 @@
|
|||||||
|
#include "lua/EntityWrapper.hpp"
|
||||||
|
#include "lua/PlayerWrapper.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "core/CNProtocol.hpp"
|
||||||
|
#include "Player.hpp"
|
||||||
|
#include "PlayerManager.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
|
#define LIBNAME "Player"
|
||||||
|
#define PLRGONESTR "Player doesn't exist anymore, they left!"
|
||||||
|
#define GETTERTBL "__plrGETTERS"
|
||||||
|
#define SETTERTBL "__plrSETTERS"
|
||||||
|
#define METHODTBL "__plrMETHODS"
|
||||||
|
|
||||||
|
static Player* grabPlayer(lua_State *state, int indx) {
|
||||||
|
// first, make sure its a userdata
|
||||||
|
luaL_checktype(state, indx, LUA_TUSERDATA);
|
||||||
|
|
||||||
|
// now, check and make sure its our library's metatable attached to this userdata
|
||||||
|
EntityRef *ref = (EntityRef*)luaL_checkudata(state, indx, LIBNAME);
|
||||||
|
if (ref == NULL) {
|
||||||
|
luaL_typerror(state, indx, LIBNAME);
|
||||||
|
return NULL;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// check if the player exists still & return NULL if it doesn't
|
||||||
|
if (!ref->isValid()) {
|
||||||
|
luaL_argerror(state, indx, PLRGONESTR);
|
||||||
|
return NULL;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return (Player*)ref->getEntity();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static CNSocket* grabSock(lua_State *state, int indx) {
|
||||||
|
// first, make sure its a userdata
|
||||||
|
luaL_checktype(state, indx, LUA_TUSERDATA);
|
||||||
|
|
||||||
|
// now, check and make sure its our library's metatable attached to this userdata
|
||||||
|
EntityRef *ref = (EntityRef*)luaL_checkudata(state, indx, LIBNAME);
|
||||||
|
if (ref == NULL) {
|
||||||
|
luaL_typerror(state, indx, LIBNAME);
|
||||||
|
return NULL;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// check if the player exists still & return NULL if it doesn't
|
||||||
|
if (!ref->isValid()) {
|
||||||
|
luaL_argerror(state, indx, PLRGONESTR);
|
||||||
|
return NULL;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return ref->sock;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// =============================================== [[ GETTERS ]] ===============================================
|
||||||
|
|
||||||
|
static int plr_getName(lua_State *state) {
|
||||||
|
Player *plr = grabPlayer(state, 1);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (plr == NULL)
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
lua_pushstring(state, PlayerManager::getPlayerName(plr).c_str());
|
||||||
|
return 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static const luaL_Reg plr_getters[] = {
|
||||||
|
{"name", plr_getName},
|
||||||
|
{0, 0}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// =============================================== [[ SETTERS ]] ===============================================
|
||||||
|
|
||||||
|
static const luaL_Reg plr_setters[] = {
|
||||||
|
{0, 0}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// =============================================== [[ METHODS ]] ===============================================
|
||||||
|
|
||||||
|
static const luaL_Reg plr_methods[] = {
|
||||||
|
{0, 0}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// in charge of calling the correct getter method
|
||||||
|
static int plr_index(lua_State *state) {
|
||||||
|
// grab the function from the getters lookup table
|
||||||
|
lua_pushstring(state, GETTERTBL);
|
||||||
|
lua_rawget(state, LUA_REGISTRYINDEX);
|
||||||
|
lua_pushvalue(state, 2);
|
||||||
|
lua_rawget(state, -2);
|
||||||
|
|
||||||
|
// if it's not nil, call it and run the getter method
|
||||||
|
if (!lua_isnil(state, -1)) {
|
||||||
|
// push userdata & call the function
|
||||||
|
lua_pushvalue(state, 1);
|
||||||
|
lua_call(state, 1, 1);
|
||||||
|
|
||||||
|
// return # of results
|
||||||
|
return 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// grab the function from the methods lookup table
|
||||||
|
lua_pop(state, 1);
|
||||||
|
lua_pushstring(state, METHODTBL);
|
||||||
|
lua_rawget(state, LUA_REGISTRYINDEX);
|
||||||
|
lua_pushvalue(state, 2);
|
||||||
|
lua_rawget(state, -2);
|
||||||
|
|
||||||
|
// return result
|
||||||
|
return 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// in charge of calling the correct setter method
|
||||||
|
static int plr_newindex(lua_State *state) {
|
||||||
|
// grab the function from the getters lookup table
|
||||||
|
lua_pushstring(state, SETTERTBL);
|
||||||
|
lua_rawget(state, LUA_REGISTRYINDEX);
|
||||||
|
lua_pushvalue(state, 2);
|
||||||
|
lua_rawget(state, -2);
|
||||||
|
|
||||||
|
// if it's nil return
|
||||||
|
if (lua_isnil(state, -1))
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
// push userdata & call the function
|
||||||
|
lua_pushvalue(state, 1);
|
||||||
|
lua_call(state, 1, 0);
|
||||||
|
|
||||||
|
// return # of results
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void LuaManager::Player::init(lua_State *state) {
|
||||||
|
// register our library as a global (and leave it on the stack)
|
||||||
|
luaL_register(state, LIBNAME, plr_methods);
|
||||||
|
|
||||||
|
// create the meta table and populate it with our functions
|
||||||
|
luaL_newmetatable(state, LIBNAME);
|
||||||
|
lua_pushstring(state, "__index");
|
||||||
|
lua_pushcfunction(state, plr_index);
|
||||||
|
lua_rawset(state, -3); // sets meta.__index = plr_index
|
||||||
|
lua_pushstring(state, "__newindex");
|
||||||
|
lua_pushcfunction(state, plr_newindex);
|
||||||
|
lua_rawset(state, -3); // sets meta.__newindex = plr_newindex
|
||||||
|
lua_pop(state, 2); // pop meta & library table
|
||||||
|
|
||||||
|
// create the methods table
|
||||||
|
lua_pushstring(state, METHODTBL);
|
||||||
|
lua_newtable(state);
|
||||||
|
Entity::addMethods(state); // register the base Entity methods
|
||||||
|
luaL_register(state, NULL, plr_methods);
|
||||||
|
lua_rawset(state, LUA_REGISTRYINDEX);
|
||||||
|
|
||||||
|
// create the getters table
|
||||||
|
lua_pushstring(state, GETTERTBL);
|
||||||
|
lua_newtable(state);
|
||||||
|
Entity::addGetters(state); // register the base Entity getters
|
||||||
|
luaL_register(state, NULL, plr_getters);
|
||||||
|
lua_rawset(state, LUA_REGISTRYINDEX);
|
||||||
|
|
||||||
|
// create the setters table
|
||||||
|
lua_pushstring(state, SETTERTBL);
|
||||||
|
lua_newtable(state);
|
||||||
|
luaL_register(state, NULL, plr_setters);
|
||||||
|
lua_rawset(state, LUA_REGISTRYINDEX);
|
||||||
|
|
||||||
|
LuaManager::Entity::registerSuper(state, LIBNAME);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void LuaManager::Player::push(lua_State *state, CNSocket *sock) {
|
||||||
|
Entity::push(state, EntityRef(sock), LIBNAME);
|
||||||
|
}
|
11
src/lua/PlayerWrapper.hpp
Normal file
11
src/lua/PlayerWrapper.hpp
Normal file
@ -0,0 +1,11 @@
|
|||||||
|
#include "lua/LuaWrapper.hpp"
|
||||||
|
#include "lua/LuaManager.hpp"
|
||||||
|
#include "lua/EntityWrapper.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace LuaManager {
|
||||||
|
namespace Player {
|
||||||
|
void init(lua_State *state);
|
||||||
|
|
||||||
|
void push(lua_State *state, CNSocket *sock);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
130
src/lua/WorldWrapper.cpp
Normal file
130
src/lua/WorldWrapper.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,130 @@
|
|||||||
|
#include "lua/LuaManager.hpp"
|
||||||
|
#include "lua/LuaWrapper.hpp"
|
||||||
|
#include "lua/EventWrapper.hpp"
|
||||||
|
#include "lua/WorldWrapper.hpp"
|
||||||
|
#include "core/CNStructs.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "PlayerManager.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
|
static lEvent *addedEvent;
|
||||||
|
static lEvent *removedEvent;
|
||||||
|
|
||||||
|
#define LIBNAME "World"
|
||||||
|
#define GETTERTBL "__wrldGETTERS"
|
||||||
|
#define METHODTBL "__wrldMETHODS"
|
||||||
|
|
||||||
|
// =============================================== [[ GETTERS ]] ===============================================
|
||||||
|
|
||||||
|
int wrld_getPlrAdded(lua_State *state) {
|
||||||
|
LuaManager::Event::push(state, addedEvent);
|
||||||
|
return 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
int wrld_getPlrRemoved(lua_State *state) {
|
||||||
|
LuaManager::Event::push(state, removedEvent);
|
||||||
|
return 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
int wrld_getVersion(lua_State *state) {
|
||||||
|
lua_pushnumber(state, PROTOCOL_VERSION);
|
||||||
|
return 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
int wrld_getPlayers(lua_State *state) {
|
||||||
|
// create a new lua table and push it onto the stack
|
||||||
|
int entries = 0;
|
||||||
|
lua_newtable(state);
|
||||||
|
|
||||||
|
// walk through the current list of players and add them to the table
|
||||||
|
for (auto pair : PlayerManager::players) {
|
||||||
|
lua_pushinteger(state, ++entries);
|
||||||
|
LuaManager::Player::push(state, pair.first);
|
||||||
|
lua_rawset(state, -3);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// returns the player table :)
|
||||||
|
return 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// =============================================== [[ METHODS ]] ===============================================
|
||||||
|
|
||||||
|
int wrld_index(lua_State *state) {
|
||||||
|
// grab the function from the getters lookup table
|
||||||
|
lua_pushstring(state, GETTERTBL);
|
||||||
|
lua_rawget(state, LUA_REGISTRYINDEX);
|
||||||
|
lua_pushvalue(state, 2);
|
||||||
|
lua_rawget(state, -2);
|
||||||
|
|
||||||
|
// if it's not nil, call it and run the getter method
|
||||||
|
if (!lua_isnil(state, -1)) {
|
||||||
|
// push userdata & call the function
|
||||||
|
lua_pushvalue(state, 1);
|
||||||
|
lua_call(state, 1, 1);
|
||||||
|
|
||||||
|
// return # of results
|
||||||
|
return 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// grab the function from the methods lookup table
|
||||||
|
lua_pop(state, 1);
|
||||||
|
lua_pushstring(state, METHODTBL);
|
||||||
|
lua_rawget(state, LUA_REGISTRYINDEX);
|
||||||
|
lua_pushvalue(state, 2);
|
||||||
|
lua_rawget(state, -2);
|
||||||
|
|
||||||
|
// return result
|
||||||
|
return 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static const luaL_Reg getters[] {
|
||||||
|
{"onPlayerAdded", wrld_getPlrAdded},
|
||||||
|
{"onPlayerRemoved", wrld_getPlrRemoved},
|
||||||
|
{"players", wrld_getPlayers},
|
||||||
|
{"version", wrld_getVersion},
|
||||||
|
{0, 0}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// TODO
|
||||||
|
static const luaL_Reg methods[] = {
|
||||||
|
//{"getNearbyPlayers", wrld_getNPlrs},
|
||||||
|
{0, 0}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void LuaManager::World::init(lua_State *state) {
|
||||||
|
lua_newtable(state);
|
||||||
|
luaL_newmetatable(state, LIBNAME);
|
||||||
|
lua_pushstring(state, "__index");
|
||||||
|
lua_pushcfunction(state, wrld_index);
|
||||||
|
lua_rawset(state, -3); // sets meta.__index = wrld_index
|
||||||
|
lua_setmetatable(state, -2); // sets world.__metatable = meta
|
||||||
|
lua_setglobal(state, LIBNAME);
|
||||||
|
|
||||||
|
// setup the __wrldGETTERS table in the registry
|
||||||
|
lua_pushstring(state, GETTERTBL);
|
||||||
|
lua_newtable(state);
|
||||||
|
luaL_register(state, NULL, getters);
|
||||||
|
lua_rawset(state, LUA_REGISTRYINDEX);
|
||||||
|
|
||||||
|
// setup the __wrldMETHODS table in the registry
|
||||||
|
lua_pushstring(state, METHODTBL);
|
||||||
|
lua_newtable(state);
|
||||||
|
luaL_register(state, NULL, methods);
|
||||||
|
lua_rawset(state, LUA_REGISTRYINDEX);
|
||||||
|
|
||||||
|
addedEvent = new lEvent();
|
||||||
|
removedEvent = new lEvent();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void LuaManager::World::clearState(lua_State *state) {
|
||||||
|
addedEvent->clear(state);
|
||||||
|
removedEvent->clear(state);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void LuaManager::World::playerAdded(CNSocket *sock) {
|
||||||
|
addedEvent->call(sock);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void LuaManager::World::playerRemoved(CNSocket *sock) {
|
||||||
|
removedEvent->call(sock);
|
||||||
|
}
|
13
src/lua/WorldWrapper.hpp
Normal file
13
src/lua/WorldWrapper.hpp
Normal file
@ -0,0 +1,13 @@
|
|||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "lua/LuaManager.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace LuaManager {
|
||||||
|
namespace World {
|
||||||
|
void init(lua_State *state);
|
||||||
|
|
||||||
|
void clearState(lua_State *state);
|
||||||
|
void playerAdded(CNSocket *sock);
|
||||||
|
void playerRemoved(CNSocket *sock);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
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